ステータス

☆キャラステータス☆
〇基本ステータス
(高いほどほど、効果が出る)
レベル:レベルが高いほど、次のレベルに必要な経験値やデスペナが多くなってしまう。
Str:最小攻撃力、最大攻撃力の増加、Str関連スキル
Int:魔法攻撃力増加、本の熱読しやすくなる、Int関連スキル(エンチャントなど)
Dex:弓ダメージ増加、バランス増加、Dex関連スキル(裁縫など)
Will:負傷率増加、クリティカル増加、デットリー確率
Luck:アイテムドロップ率増加、クリティカル増加
(スキルでは、主に成功確率(%)の上昇に繋がります)

○攻撃
ダメージ:左が最小、右が最大攻撃力です。
負傷率:左が最小、右が最大負傷率です。
クリティカル:この値が高いほどクリティカルが出やすくなる。
バランス:攻撃した時に、この値が高いと最大攻撃力よりのダメージを与えることが出来ます。
例)ダメージが10〜20の時にバランスが50ならば、平均ダメージは15前後が出やすい)

○防御
防御:基本防御力(ディフェンス成功時の数値ではありません)
保護:高いほど被ダメを軽減させることが出来る。

○その他
WOUND:負傷している値
飯ゲージFOOD:空腹値です。最大で100%、最低で50%
(%が低いほどスタミナの最大値が減ってしまう)

ステータスウィンドの基本ステータスを見ると、黄色や赤い数字があり
これは、タイトルやエンチャントの効果により増加、減少している場合になります。
黄色が増加で、赤が減少です。
また、カッコ内の数値はキャラ自身のステータスになります。