☆その先にあるもの☆
壁
壁があれば、ノックバックする距離が短くなり、アタックなどなら通常より早く襲ってきます。
味方
もし飛ばした相手がディフェンスやカウンターを使ったら?
味方が交戦中の敵を攻撃する時に巻き込みなどで飛ばした敵のスキルが発動してしまい
大変なことになってしまいますよね。
特にウィンドミルを使う敵なら、爆弾を味方に送るようなものです(苦笑
☆飛ばす方向を調整する☆
アタックなどは基本的にキャラの向いてる方へ敵を弾きます。
なので、キャラの場所を変え向きを変えれば飛ばす方向を調整することが出来ます。
チャンスは仰け反り時間内などです。
例えば1打後、2打目可能〜仰け反り時間内にキャラを移動させて向きを変えましょう。
仰け反り時間の長い武器ほど余裕が出来ます。
そして、移動後に直ぐ攻撃しても良いですが
そうすると中途半端になってしまう場合があるので
移動後に一呼吸入れると、より正確に飛ばすことが出来ます。
他にもディフェンス成功後なども出来ます。
☆IBカウンター☆
IBカウンターなどは、IBの待機時間に移動して方向を変えられます。
また、距離で解決する場合は、後ろに下がるのも手です。